Metoda de prognoză statistică

Metoda de prognoză statistică

de la / GHID PENTRU INCHIRIERI / Miercuri, iulie 27 2016 10: 57

Articolul este scris pentru a ilustra o cale se potrivește cu estimarea rezultatului pe baza unei metode statistice simple. Această metodă se potrivește curse cu trei puncte (1-X-2) și nu se referă la returnări, ci în "jocuri identice".

  Dar ce sunt jocuri comune? Jocuri mutuale este jocurile „Fortune“, în care profitul nu este fix, ci depinde de numărul de predicții de succes în jocurile oferite. Pentru a simplifica lucrurile Grecia cel mai tare joc de avere din care face parte categoria de mai sus este PROPO. În funcție de numărul 13 pe care îl avem, numărul de câștiguri pe care îl primim este fluctuant. O condiție esențială este întotdeauna să "prindă" luptele 13 + 1. Cu cât 13 + 1 este mai rar, cu atât mai multe profituri în următoarele categorii.

   Dar cum putem anticipa luptele 14? fără a pierde nici măcar unul? Următoarea metodă statistică este împărțită în etapele 4:

  1. Le luăm jocuri noi din echipele care joacă și doresc să-și evalueze scorul și să-și numere punctele. Mp Playing Grupa A la Grupul B O · X½ 5 cursa. Team_A are un formular 0-2-2, așa că sa agregat Puncte 2 în timp ce grupul B are un formular 1-1-2 așa că are Puncte 4.
  2. Luăm punctele totală pe care ar fi putut ambele echipe dacă au câștigat toate meciurile care 3 (puncte) x N (curse), care în acest caz este de puncte 12 după ce a avut loc 4 a încercat.
  3. Îi împărțim cu ei puncte pe care le au grupurile  2/12 și 4/12 care dau respectiv (aproximativ) 0,17 pentru grupele A și 0,34 pentru grupa B. Apoi multiplicăm ambele numere cu 100 și luăm respectiv 17 și 34.
  4. Formula generală pe care o vom rezolva este:                                                                                                                        

                   PROVIZIUNEA = (grupa A + (100 - grupa B)) / 2

         care este respectiv:

                   PREVIZIUNE = (17 + (100-34)) / 2 = (17+ (66)) / 2 = (17 + 66) / 2 = 41,5 

       Așa e

                  FOREWORD = 41,5

 

 Dar matematică bună "ușoară", dar trebuie să interpretăm ceea ce am găsit.

În general, modelul de mai sus urmează următoarea clasificare din cea creată:

  1. Dacă este FOREWORD = 50 atunci jocul are DRAW
  2. Dacă este Predicția este egală cu 0 până la 50 oferă mai multe șanse victoria oaspetelui care cresc pe măsură ce se apropie de 0.
  3. Dacă este Predicția este egală cu 50 până la 100 oferă mai multe șanse victorie acasă care cresc pe măsură ce se apropie de 100.

Deci PROVISION = 41.5 dă cote oaspetelui dacă acceptăm cu strictețe taxele. Dar 41.5 este mai aproape de 50 decât 0.

   Clasificarea de mai sus nu este absolută și, în general, ideea este de a crea una spațiu în jurul "50" care dă atrage, că, dacă am făcut unele date de înregistrare în fiecare campionat am putut vedea din exemplul respectiv PREDICȚIA = 42 57 predicției = DRAW predomină atât de mult pentru a 0 42 este probabil oaspete și 57 100 la domiciliu. Este de la sine înțeles modificări pe liga și dorește un volum de date.

   În încheiere, modelul de mai sus nu este unul Cheia profitului doar unul tatăl statistic la care putem lucra prin adaptarea categoriilor și prin mișcări adecvate pentru a face profit în jocul nostru sau chiar mai bine evita unele alegeri nereușite.

 

SJ: Mai multe vorbe despre articol, idei, alternative la relevante subiect de forum ne.

 

 

 

Scriitor

infobeto

infobeto

Nu aveți dreptul să postați mesaje. vă rog subscrie să participe la dezbatere.

Statistici Sugestii

  • Profitul-profit 2022
  • Profit-Randament tot timpul

vânzător de ponturi Profit Randament
RAPTAKIS +20.68 + 7.55%
FOUNTOULAKIS -0.05 0.00%
SOLAR -4.86 -4.22%

vânzător de ponturi Profit Randament
SOLAR +1364.05 + 12.39%
RAPTAKIS +103.13 + 1.59%
FOUNTOULAKIS -108.08 -1.20%

Vă rugăm să publicați modulele în offcanvas poziție.